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Coding a scuola: Bee – Bot, Blue – Bot e LEGO SPIKE

Anno scolastico 2024/2025

Attività di coding alla Scuola Primaria

Presentazione

Data

dal 1 Settembre 2024 al 10 Giugno 2025

Descrizione del progetto

Il coding è una metodologia didattica utilizzata per educare al pensiero computazionale. Attraverso quest’ultimo vengono applicate le regole base dell’informatica per giungere alla risoluzione di un problema o alla realizzazione di idee. Grazie al coding è possibile avvicinare gli alunni all’apprendimento del linguaggio informatico in modo semplice ma soprattutto in forma ludica. Alcuni strumenti utilizzati sono la Bee – Bot, la Blue – Bot e i mattoncini LEGO.

Il primo strumento, la Bee – Bot, è un piccolo robot a forma di ape utilizzato in particolare con le prime classi della Scuola Primaria ( classi prime e seconde). La Bee – Bot può muoversi sul pavimento grazie a quattro tasti direzionali (avanti, indietro, destra, sinistra) posizionati sul dorso. Grazie a questi tasti il piccolo robot può essere programmato per effettuare il percorso desiderato. Questo strumento consente ai bambini di partecipare alle attività in modo coinvolgente ed entusiasmante, sviluppando contemporaneamente abilità logiche, matematiche, di orientamento spaziale. Una versione simile è “l’ape” Blue – Bot. Essa assomiglia alla Bee – Bot ma possiede caratteristiche più avanzate: è trasparente, così gli alunni possono vedere all’interno ed è anche programmabile tramite un’app.

Il secondo strumento sono i mattoncini LEGO, utilizzabili anch’essi fin dalle prime classi della Scuola Primaria. I mattoncini consentono agli studenti di progettare e costruire robot divertenti, dispositivi dinamici e altri modelli interattivi. Durante questa attività gli alunni avranno la possibilità di esternare le proprie capacità tecniche, creative, collaborative e avviare anche momenti di storytelling, durante i quali si andranno a consolidare le “competenze dell’arte del racconto” attraverso la narrazione orale della situazione che il modello interattivo costruito può ispirare.

 

Obiettivi

- Sviluppare abilità di problem solving.

- Promuovere il pensiero computazionale.

- Interagire in maniera cooperativa e collaborativa.